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Ravensburger 27164 - Phase 10 Karten

Ravensburger 27164 - Phase 10 Karten

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Marke: Ravensburger

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Bewertung: 4.0 von 5 Sternen 48 Rezensionen
Verkaufsrang: 6

Medium: Spielzeug
Signiert: Nein
Erinnerungsstücke: Nein
Zerbrechlich: Nein
Batterien im Lieferumfang enthalten: Nein
Alter: 10 - 99 years
Versandgewicht: 0.7
Maße (innen): 7.1 x 5.1 x 1.6

MPN: 622.402.4
Modell: 271641
EAN: 4005556271641
ASIN: B0007TKC7A

Veröffentlichung: Januar 1, 2005
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen

Eigenschaften:
  • 180mm x 130mm x 40mm

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Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
2 - 6 Spieler, ab 10 Jahre

Amazon.de Rezension

In zehn Phasen zum Sieg

Phase 10, das populaere Kartenspiel aus Amerika, das auf Glueck und Kombinationsgabe setzt, ist auch in Deutschland laengst zum Dauerbrenner geworden. Auf den ersten Blick scheint das Spiel gar nicht so schwer zu sein. Aber von Phase zu Phase steigt der Schwierigkeitsgrad, so dass die Koepfe ganz schoen rauchen bei dem Versuch, als erster alle zehn Phasen zu schaffen.

Das Spiel kann beginnen

Zu Beginn erhaelt jeder Spieler zehn Karten. Die Uebersichtskarten werden offen auf den Tisch gelegt, die restlichen verdeckt als Aufnahmestapel bereit gelegt. Die oberste Karte dient aufgedeckt als Beginn des Ablagestapels. Jeder Spieler muss der Reihe nach eine Karte von einem der beiden Stapel ziehen und wiederum eine Karte ablegen. Ausserdem versucht natuerlich jeder Spieler, seine Phase auszulegen. Sieger ist, wer als schnellster alle zehn Phasen vollendet hat. Das ist jedoch gar nicht so leicht, wie es scheint: Kann ein Spieler seine aktuelle Phase nicht auslegen, muss er sich in den darauffolgenden Durchgaengen so lange daran versuchen, bis sie ihm gelingt. Erst danach darf er die naechste Phase in Angriff nehmen. So kann es sein, dass ein Spieler laengst in Phase 6 ist, waehrend ein anderer noch in Phase 2 fest haengt. Muss ein Mitspieler auch noch aussetzen, weil er eine entsprechende Karte gezogen hat, traegt dies erheblich zum Spielspass bei - es sei denn, man ist selbst derjenige, der eine Runde aussetzen muss.

Das Geheimnis der zehn Phasen

Die zehn Phasen verlangen drei verschiedene Arten von Kartenkombinationen: Zum einen muss eine bestimmte Anzahl Karten des gleichen Zahlenwertes gesammelt werden, wobei die Farbe der Karten keine Rolle spielt. Zum anderen muessen mehrere Karten mit aufeinander folgenden Zahlenwerten vorgelegt werden. Auch hier ist die Farbe der Karten nicht von Bedeutung. Oder es werden mehrere Karten einer bestimmten Farbe verlangt, wobei der Zahlenwert unerheblich ist. Hat man eine Phase erfolgreich absolviert, muessen die restlichen Karten an die ausliegenden Phasen angelegt werden. Erst wenn es einem Spieler gelungen ist, alle Karten abzulegen, ist ein Durchgang beendet. Nun werden alle Karten abgelegt und die Punkte entsprechend der Spielregeln gezaehlt. Zu Beginn der naechsten Runde erhaelt jeder Spieler wieder zehn Karten, so dass die Jagd nach der perfekten Phase erneut beginnen kann.

Das Glueck liegt in den Karten

Niemand kann sich allerdings seines Sieges gewiss sein. Allzu schnell kann sich das Glueck der Karten wenden. Wer eben noch in Fuehrung lag, kann ganz schnell in die Roehre schauen. Die gelungene Verbindung aus taktischem Geschick und Kartenglueck schafft immer neue Spielverlaeufe, die fuer Spass und Spannung in der Runde sorgen. Ausserdem kann man seine Mitspieler durch Aussetz-Karten blockieren oder durch gezieltes Ablegen von Karten manipulieren.

Die Regeln sind schnell erklaert, so dass auch Neulinge jederzeit ohne Probleme in das Spiel einsteigen koennen. Das Spiel ist auf zwei bis sechs Spieler ausgelegt und dauert etwa 60 Minuten. Wer ganz fix ist, kann auch schon in 20 Minuten alle Phasen beieinander haben. Weitere Varianten und spezielle Zusatzregeln bringen immer wieder Abwechslung ins Spiel und steigern den Suchtfaktor erheblich: Der ideale Partyspass fuer einen unterhaltsamen Spieleabend. Phase 10 wurde mit dem a la carte Kartenspielpreis der Fachzeitschrift Fairplay ausgezeichnet und ist auch als Wuerfelspiel erschienen. Empfohlen ab zehn Jahren.

Spielmaterialien

In der Packung sind insgesamt 108 Spielkarten enthalten: Zwei Kartensaetze mit den Zahlen von eins bis 12 in vier verschiedenen Farben, dazu vier Karten mit der Funktion Aussetzen, acht Joker sowie sechs Uebersichtskarten. Ausserdem brauchen Sie ein Blatt Papier und einen Stift, um Ihre Punkte zu notieren.




Kundenrezensionen:   Gelesen 43 mehr Rezensionen...

2 von 5 Sternen hat ziemliche Schwaechen   Dezember 18, 2008
Phase 10 ist bei unseren Kindern (8 und 10) recht beliebt, aber als Erwachsener langweilt man sich wegen der Schwaechen der Spielregeln ziemlich schnell. Hat man ersteinmal seine Phase ausgelegt, gibt es keinerlei Reiz mehr. Man zieht eine Karte nach der anderen und wartet so lange, bis eine passt. Toll. Gaehn.


1 von 5 Sternen Stumpfes Gluecksspiel, unkreativ und ohne Spassfaktor   Dezember 8, 2008
Trotz vieler positiver Kritiken konnte mich dieses Spiel ueberhaupt nicht ueberzeugen. Ich habe es zu zweit im Urlaub gespielt und dabei gemerkt, dass es unbedingt mit mehr Leuten gespielt werden muss. Kurz erklaert (2 Personen): man nimmt abwechselnd Karten von einem Stapel bis ein Spieler eine geforderte Kombination von Karten in der Hand haelt (= Rundengewinner). Dann muss der Rundengewinner in der naechsten Runde eine andere Kartenkombination zusammenstellen. Der verlierende Spieler hat so lange die gleiche Aufgabe, bis er mal frueher als der andere eine geforderte Kombination in den Haenden haelt.
Fuer uns war es ein unkommunikatives und spassloses Unvergnuegen. Wer so lange spielt, bis er die 10 Phasen (Kartenkombinationen) erreicht hat, muss nur noch dem Tod durch Langeweile entgehen.



5 von 5 Sternen Einfach spitze!   November 22, 2008
Wir spielen dieses Spiel seit 2 Jahren und es ist bei unserem jetzt 10jaehrigen Sohn immer noch der Hit. Das Spiel ist nicht vorhersehbar, denn auch wenn man am Anfang vielleicht als Sieger dasteht und eine Phase nach der anderen abraeumt kann man immer noch eingeholt werden. Die Phasen sind auch fuer Kinder leicht verstaendlich und unser Sohn spielt es auch mit der 9 jaehrigen Nachbarin ohne Probleme alleine, da das Strafpunkte zaehlen total easy ist.

Wenn man etwas Geduld mitbringt, kann man das Spiel auch schon mit 8 jaehrigen spielen. Die Kids werden vielfach unterschaetzt und haben vielleicht eher Probleme 10 Karten festzuhalten und das System wie mein Sohn seine Karten sammelt ist mir zwar nicht immer verstaendlich, aber er kommt doch ans Ziel!! Einfach probieren, das schaffen die Kids schon. Inzwischen habe ich es auf vielen Kindergeburtstagen verschenkt und es ist immer gut angekommen oder haben es spaeter mal bei den Familien zum besseren Verstaendnis mal gespielt und dann wurde es auch dort ein Hit.




5 von 5 Sternen Tolles Spiel mit Suchtpotential   November 13, 2008
Hab das Speil fuer einen Freund gekauft und "musste" es gestern zum erstem Mal spielen - es hat mir so gut gefallen, dass wir den ganzen Abend nix anderes mehr gemacht haben! Klar haengt hier auch viel vom Glueck ab, aber wenn man ein bisschen aufpasst, was die Mitspieler machen, kann man mit Strategie und Taktik das Spiel gut beeinflussen.
Insgesamt von mir 5 Sterne!



2 von 5 Sternen nicht gerade stimmungsfoerdernd   November 7, 2008
 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Bei dem Spiel handelt es sich um eine vereinfachte Mischversion von Canasta und Romme. Allerdings ohne den Unterhaltungswert dieser Klassiker, da es ziemlich stupide ist. Wir haben das Spiel mit vielen Leuten / mit wenigen Leuten und in unterschiedlichster Besetzung gespielt. Fazit:

Das Spiel gerade noch spielbar, wenn man dies im kleinen Kreise (4 Personen) spielt. Dann ist es von relativ kurzer Dauer und kann sogar ab und an Spass machen. Wahrscheinlich der einzige Grund, warum wir es noch nicht entsorgt haben.

Wenn mehr Leute beteiligt waren, haben wir in 9 von 10 Faellen vor dem Ende abgebrochen, da es dauerte und dauerte und dauerte.....und wir kurz vor dem Koma oder total gefrustet waren.
Das Spiel ist zudem geeignet manche Leute zu einem cholerischen Anfall zu treiben, da man stur Karten zieht, Karten abwirft, wartet, bis man die "Phase" zusammen hat, die Phase dann zum 10. Mal doch nicht bekommt und: dabei keine Moeglichkeit hat, den Verlauf irgendwie zu beeinflussen. Bei mehr als vier Personen hat man nur noch reines endlos dauerndes langweiliges Gluecksspiel.

Da lobe ich mir doch die alten Klassiker oder Wizzard und Bohnanza.