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Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001

Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001

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Andere Ansichten:
Marke: Schmidt Spiele

Listenpreis: EUR 14,95
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Neu (23) Gebraucht (4) Sammlerstück (1) ab EUR 6,99

Bewertung: 5.0 von 5 Sternen 65 Rezensionen
Verkaufsrang: 11

Medium: Spiel
Signiert: Nein
Erinnerungsstücke: Nein
Zerbrechlich: Nein
Zahl Der Einzelteile: 1
Batterien im Lieferumfang enthalten: Nein
Alter: 10 - 99 years
Versandgewicht: 4.4
Maße (innen): 10.8 x 7.6 x 2.7

MPN: 601.806.8
Modell: 48125
EAN: 4001504481254
ASIN: B00005N93I

Publikation: Januar 2001
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: NEU UND ORIGINAL VERPACKT - NATUeRLICH MIT RG UND VERSICHERTEM VERSAND AM NAeCHSTEN ARBEITSTAG - 14 TAGE RUeCKGABERECHT - BEACHTEN SIE AUCH UNSERE ANDEREN ANGEBOTE

Eigenschaften:
  • S.S.F.
  • Art-Nr.:48125

Zusatzgeräte:

  • Schmidt Spiele - Carcassonne, Erweiterung: Der Graf von Carcassonne
  • Schmidt Spiele 48145 - Carcassonne, Burgfraeulein und Drache, 3. Erweiterung
  • Schmidt Spiele 48135 - Carcassonne, Haendler und Baumeister, 2. Erweiterung
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Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
2 - 5 Spieler, ab 8 Jahre

Amazon.de Rezension
Carcassonne - Eine Landschaft entsteht
Im Sueden Frankreichs, zwischen den Pyrenaeen und dem Zentralmassiv, liegt am Fluss Aude die Stadt Carcassonne, deren Wahrzeichen die Cite ist, eine mittelalterliche Festung mit Doppelmauer und 53 Wehrtuermen. Doch in dem Spiel Carcassonne dreht sich alles nicht allein um diese massive Befestigungsanlage, sondern auch um die weit verzweigte Landschaft, die sich ringsum erstreckt. Die Teilnehmer nehmen die Rolle von Landschaftsarchitekten ein, die geschickt taktieren und kluge Weitsicht zeigen muessen, um Land und Leute zu einem gewinnbringenden Ganzen zu formen.

Carcassonne Box Land und Leute
Die Landschaftskarten lassen auf der zu Beginn leeren Spielflaeche ein Muster aus Burgen, Wiesen und Kloestern entstehen, die durch Strassen vernetzt sind. Jeder Spieler zieht seine Karten aus dem Stapel und muss sie gemaess der Vorgaben ablegen: Jede Strasse muss an einen Ort fuehren, sie darf nicht im Nirgendwo enden. Die Spieler sind ausserdem angehalten, gemeinsam an der grossen Landschaft um Carcassonne zu bauen: das Teilstueck einer Burg muss an ein bereits abgelegtes Stueck einer Festung gelegt werden, und nicht etwa auf der gruenen Wiese fuer einen eigenen Bau genutzt werden. Dass die Karten meist mehrere der vier Landschaftselemente enthalten, die jeweils stimmig angelegt werden muessen, stellt den Spieler vor so manche Entscheidung. Nach dem erfolgreichen Anlegen der Landschaftskarten darf der Teilnehmer eine seiner Spielfiguren auf der neuen Karte ablegen, sie also in einer der abgebildeten Landschaften ansiedeln. Von diesen Gefolgsleuten besitzt jeder Spieler sieben an der Zahl, die jeweils als Ritter oder Wegelagerer, als Bauer oder als Moench eingesetzt werden koennen - abhaengig von der Art der Umgebung. In der Burg etwa repraesentiert der Stein einen Ritter, in einem Kloster jedoch einen Moench, auf der Strasse gar einen Wegelagerer und auf der Wiese schliesslich einen Bauern und jeder erwirtschaftet auf seine Art Punkte fuer den Spieler - bereits waehrend des Spiels oder erst am Ende.

Bauen und Bevoelkern
Carcassonne Land
So einfach dies klingt: hier beginnt sich taktisches Geschick auszuzahlen. Denn ein Ritter bringt auf der gruenen Wiese zwar weniger Punkte als auf einer Burg, die Burg jedoch braucht schon einige Runden, um erbaut zu werden - und bis dahin weilt der Ritter untaetig auf den halbfertigen Zinnen. Zudem darf ein gegnerischer Gefolgsmann keineswegs ignoriert werden: da heisst es wohl oder uebel ins Nachbargebiet auszuweichen. Dies wiederum kann spaeter nuetzen, wenn sich die immer mehr Landschaft erweitert und zuvor getrennte Gebiete eingegliedert werden: wer hier die meisten Gefolgsleute besitzt, bekommt die hoehere Punktzahl in der Wertung. Eine Wertung findet immer dann statt, wenn der Bau einer Strasse, einer Stadt oder eines Klosters abgeschlossen wurde. Eine Strasse ist fertig, wenn sie an beiden Seiten Endstuecke besitzt, etwa ein Stadttor, ein Kloster oder eine Kreuzung. Der Spieler, der zuvor einen Gefolgsmann auf dieser Strasse gesetzt hat, erhaelt soviele Punkte, wie diese Strasse Karten hat. Besitzen mehrere Mitspieler jeweils eine Anzahl Figuren auf oder in dem fertiggstellten Bauwerk, so erhaelt jener mit der Mehrheit der Gefolgsleute die volle Punktzahl. Nach der Wertung erhaelt der Spieler seine Gefolgsleute wieder zurueck und kann sie nun bei weiteren Bauten einsetzen. Wurden irgendwann alle Landschaftskarten ausgelegt, wird die Endwertung vorgenommen. Die unvollendeten Strassen und Kloester werden wie zuvor gewertet. Fuer unfertige Burgen gibt es jedoch nur geringere Punktzahlen. Dann tritt die Landbevoelkerung auf den Plan. Der Spieler, der die Mehrheit der Bauern auf einer Wiese stellt, bekommt fuer jede Burg auf dieser Wiese, welche Groesse das Bauwerk auch haben mag, eine Anzahl an Extrapunkten.

Carcassonne Plan Spiel und Spieler
Carcassonne ist ein Spiel, bei dem das Glueck beim Kartenziehen mit dem geschickten Taktieren beim Bau der Landschaft und dem Einsatz der Figuren nicht nur ausgeglichen, sondern uebertroffen werden kann. So bleibt auch der Spielspass fuer lange Zeit erhalten, denn mit jeder Partie eroeffnen sich neue Tricks und Kniffe. So paart sich ein einfaches, leicht erlernbares Spielkonzept mit einer Spieltiefe, die nach Beendigung sogleich Lust auf ein neues Spiel als Landschaftsgestalter macht. Der Autor von Carcassonne, Klaus-Juergen Wrede, der schon immer komplexe, historische Spiele mit strategischem Einschlag liebte, hat mit seinem ersten Projekt den eigenen Vorstellungen von einem guten Spiel entsprochen: Entspannung und Herausforderung gehen Hand in Hand. Und der Spieler begibt sich jedes Mal in eine andere Welt, er entdeckt sie und schafft sie staendig wieder neu, das naechste Mal ganz anders als gerade eben. Wrede hatte die Idee zu Carcassonne waehrend eines Urlaubs in Suedfrankreich, auf den Spuren der mittelalterlichen Katharer. Ob er schon damals wusste, dass er sich damit auf die Spur zum Erfolg begeben wuerde? Carcassonne erhielt im Jahr 2001 gleich drei Auszeichnungen: Spiel des Jahres, Spiel der Spiele (Kategorie: Spiele mit Freunden) und den ersten Platz beim Deutschen Spielepreis.




Kundenrezensionen:   Gelesen 60 mehr Rezensionen...

4 von 5 Sternen Falsches Urteil nach erstem Betrachten   Dezember 26, 2008
 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Eigentlich bin ich noch nicht lange begeistert von Brettspielen! Erst Siedler brachte mich in diese Welt!

Dieses Spiel "Karkasonn" ist ein geniales Spiel - nach oefteren Spielen!!! Zuerst wirt es etwas langweilig, wenn man sich noch am Anfang an die Anleitung klammert! Doch ist das nicht bei allen neuen Spielen so?

Es ist ein einfaches Legespiel, bei dem immer wieder neue interessante Landschaften gebaut werden (NIEE =) die selben Landschaften), in die man sich schnell "einlebt"!


Ein Spielzug besteht aus:

1.)
Aus dem gemischten Landschaftskarten (in mehreren Stapeln) eine ziehen! Diese werden an die Startlandschaftskarte (die Schattenkarte, bzw. im spaeteren Spiel an die ganze Landschaft) angehaengt!

2.)
Man KANN einen Gefolgsmann von sieben (insgesamt acht jedoch wird einer zu Beginn auf die Zaehlleiste gesetzt) auf das SOEBEN plazierte Landschaftsteil draufsetzen. Dabei gibt es folgendes zu beachten:

- Es gibt 4 Moeglichkeiten = Bauer (Besitzer der Wiese),
Moench (auf Klosterkarten, Ritter (auf Stadtteile) und
Wegelagerer(auf Strassen)
- Es ist nur moeglich, wenn dieser Teil nicht bereits besetzt ist
(Ganze Landschaft eingeschlossen).
- Wenn man noch Gefolgsleute hat. Ansonsten muss man schauen, dass
man so schnell wie moeglich durch abschliessen einer Stadt, Kloster
oder Strasse wieder einen bekommt(siehe Zug 3). Sobald etwas
abgeschlossen ist werden die Punkte auf der Zaehlleiste sofort
gezaehlt und der Spieler bekommt den Gefolgsmann zurueck!
Doch erst nach der Wertung der Bauern (Besitzer der
Wiese am Schluss des Spiels) entscheidet sich
wer gewinnt! Jede angrenzende fertige Stadt holt dem Bauer 3
Punkte! Somit bleibt es bis zum Schluss spannend, da man waehrend
des Spiels auch immer darauf achten muss, ob man ueberhaupt einen
Gefolgsmann setzen will, wenn man nur noch wenige besitzt und wenn
ja als was!
3.)
Wie schon vorher beschrieben, werden alle fertigen Teile sofort gewertet und die Gefolgsmaenner kommen wieder in die Hand des Spielers!

--------------

Durch oefteres spielen, wird es immer spannender. Denn wenn man intelligent legt und es ist z.B. ein Stadtteil noch nicht verbunden mit einem anderen Stadtteil und doch offensichtlich, dass sie sich frueher oder spaeter verbunden werden, koennen zwei Ritter (verschiedener Spieler) in einer Stadt stehen. Obwohl es verboten ist, einen Ritter hineinzusetzen wenn es bereits verbunden ist (siehe Beispiel)!

Beispiel:

Angenommen Spieler A legt eine Landschaftskarte mit einer Stadt und setzt darauf einen Ritter. Wenn Spieler B direkt daran einen zweiten Stadtteil dazuhaengt, darf er nicht seinen Ritter hineinstellen, sondern vergroessert nur die Stadt von Spieler A. Aber sollte Spieler B die Moeglichkeit haben zuerst einen Stadtteil zu legen, der in der Naehe ist von Spieler A's Stadt, doch sie nicht verbunden sind, darf er seinen Ritter reinstellen. Und spaeter auch verbinden. Wenn dann beide die selbe Anzahl an Rittern in der Stadt haben, bekommen beide die volle Punktezahl. Ansonsten nur der, welcher mehr Ritter in der Stadt hat! Das ist auch bei allen anderen Teilen so. Seien es Wiesen oder Strassen!

Kloester koennen nur einmal besetzt werden!

-------------

Es ist wirklich ein sehr interessantes Spiel, das fuer zwischendurch genau passt! Wenn mans einmal spielt, kann man nicht mehr aufhoeren!

Kaufempfehlung - und auch noch der Preis und die Lieferung von Amazon =O!
Genial!



5 von 5 Sternen einfach zu lernen und immer wieder sehr nett bei Spieleabenden   Dezember 14, 2008
 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Wir haben dieses Spiel bei Freunden zum ersten Mal gespielt und waren sofort begeistert. Die Regeln sind nicht kompliziert und mit der einen oder anderen Erweiterung macht es immer mehr Spass.
Schoen ist, dass dieses Spiel nicht so lange dauert wie Siedler oder Monopoly. Viel ueber grossartige Strategien muss man auch nicht nachdenken, es eignet sich hervorrand fuer die ganze Familie. Nach einer Rund hat man auch meist noch Lust auf weitere.



5 von 5 Sternen Wir spielen Carcassone lieber als "Siedler"   Dezember 12, 2008
 4 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich

denn Siedeln dauert immer so ewig. Da muss man sich mindestens einen ganzen (langen) Abend dafuer Zeit nehmen. Die Carcassone-Runden gehen schneller, man sollte mindestens 30 min, aber eher etwas laenger fuer ein Spiel rechnen. Das kann man dann auch gut oefters wiederholen.

Was uns daran gefaellt? Mir persoenlich gefaellt gut daran, dass es eine ganz geschickte Kombination von Gluecksspiel und Strategiespiel ist. Die Kaertchen, die man zieht kommen beliebig, aber was man damit macht, und vor allem wie man seine Steine setzt, hat schon auch etwas mit Strategie zu tun und damit widerspreche ich einem Rezensenten, der das Spiel wegen einem Mangel an Strategie und Taktik so schlecht bewertet hat. Ich finde, dass sich immer ganz ueberraschende Spielergebnisse zum Schluss einstellen, wenn zusammengerechnet wird.

Fuer ein Kind ab 8 kann das Spiel womoeglich noch ein wenig schwer sein, das kommt auf das Kind ab. Ab 10 ist es aber sicher geeignet. Es ist ein gutes Familienspiel, das allen Spass macht. Ich halte es fuer sehr empfehlenswert.



1 von 5 Sternen Kackassonne   Oktober 16, 2008
 9 aus 43 fanden die folgende Rezension hilfreich

Sie suchen ein Spiel:

- das vor Glueckslastigkeit ueberschaeumt,
- keine Strategie oder Taktik beinhaltet,
- das langweiliger wird, je mehr SpielerInnen daran teilnehmen,
- bei dem bequem ein Kaffeekranz abgehalten werden kann, da Planung ueberfluessig ist, weil sich die Spielsituation sowieso gaenzlich veraendert hat, bis sie wieder am Zug sind (und das dauert lange bei vielen SpielerInnen),
- bei dem Interaktivitaet ein Fremdwort ist,
- bei dem die Erweiterungen noch mehr Glueckselemente und Unplanbarkeit beisteuern,
- das auch von einem Stofftier gespielt werden koennte,
- das selbst dem Stofftier zu anspruchslos sein wird,
- das bei Sieg oder Niederlage den gleichen Spielspass bietet, naemlich keinen,
- das bei mehrmaligen Spielen gleich "gut" bleibt,

dann ist Carcassonne das Spiel ihrer Wahl.


Mit anderen Worten Carcassonne ist das zweitschlechteste Spiel, was wir je gespielt haben (und wir besitzen ueber 100 Spiele).



5 von 5 Sternen Mit Abstand eines meiner allerliebsten Spiele!!!   Oktober 9, 2008
 1 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich

Carcassonne ist fuer Gelegenheitsspieler ebenso wie fuer Vielspieler, fuer kleine und grosse Spielerunden (wir haben uns inzwischen 2 Grundspiele besorgt und zusammen geschmissen, damit haben wir ENDLICH richtig viele Plaettchen ;-)), fuer Kinder und Erwachsene, als Spiel fuer zwischendurch und auch als groesseres Event und abendfuellendes Programm ohne Langeweile(vor allem mit den entsprechenden Erweiterungen) geeignet.

Carcassonne ist einfach wirklich klasse! Ein Spiel mit sehr einfachen Regeln im Grundspiel, was die Einstiegshuerde minimiert... und das trotzdem immer und immer und immer wieder viele Stunden Spielspass garantiert.