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Ravensburger 27124 - Phase 10 Master

Ravensburger 27124 - Phase 10 Master

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Marke: Ravensburger

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Bewertung: 4.0 von 5 Sternen 13 Rezensionen
Verkaufsrang: 8

Medium: Spiel
Signiert: Nein
Erinnerungsstücke: Nein
Zerbrechlich: Nein
Batterien im Lieferumfang enthalten: Nein
Alter: 10 - 99 years
Versandgewicht: 2.2
Maße (innen): 6.9 x 5.1 x 1.6

MPN: 622.405.7
Modell: 27124
EAN: 4005556271245
ASIN: B000MZF0T4

Veröffentlichung: Januar 1, 2008
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: Neuware direkt vom Grosshaendler Auslieferung je nach Auftragseingaengen 1-3 Werktage

Eigenschaften:
  • Alter: 10 -99 Jahre
  • Spieldauer: ca. 60 Minuten
  • Spieleranzahl: 2 - 6 Mitspieler

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Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
RV Phase 10 Master

Amazon.de Rezension

Phase 10 Master

Director's Cut des Bestsellers

Das neue Phase 10 Master bietet den gleichen Spielspass wie schon sein Vorgaenger, aber durch neue Karten und neue Phasen gewinnt es an Spannung und Abwechslung. Wieder heisst es 10 Phasen zu erfuellen, nur dieses Mal sind die Phasen noch schwieriger. Wer schafft es als Erster die 10 Phasen zu meistern? Wer wird der Phase 10 Master?

Jeder Spieler bekommt eine Uebersicht mit den 10 Phasen. Faengt die erste Phase mit vier Zwillingen noch harmlos an, so muss man schon in Phase 4 eine Achterfolge zusammenbekommen. Die 96 Zahlenkarten gibt es in den Werten 1 bis 12 und in vier Farben. In einigen Phasen muss man gleiche Zahlen sammeln, in anderen Reihenfolgen und in wieder anderen Reihenfolgen gleicher Farbe und noch einen Drilling. Dazu bekommt jeder Spieler 10 Karten. Wer an der Reihe ist, nimmt eine Karte vom Stapel oder vom offenen Ablagestapel. Danach kann er, wenn er die passenden Karten hat, seine Phase auslegen. Ein Durchgang ist beendet, wenn ein Spieler seine letzte Karte ablegen kann. Haben mehrere Spieler schon Karten ausliegen, kann ich passende Karten auch bei ihnen anlegen. Die letzte Handkarte lege ich entweder an oder auf dem Ablagestapel ab. Nicht in jeder Runde schaffen es alle Spieler, ihre Phase zusammenzubekommen. Dadurch spielen die Spieler in unterschiedlichen Phasen und bekommen Minuspunkte, wenn sie am Ende noch Karten auf der Hand halten.

Abwechslung garantiert!

Phase 10 Master von Ravensburger

Durch die Aktionskarten kommt jede Menge Abwechslung in das Spiel. Gab es in Phase 10 nur Joker, die fuer alle Karten eingesetzt werden konnten, gibt es nun in der Master-Variante Joker, die nur fuer bestimmte Karten gelten. So gibt es Joker fuer die Werte 1-6 und welche fuer die Werte 7-12. Ausserdem gelten sie nur fuer bestimmte Farben. Die bekannte "Aussetzen-Karte" darf auch nicht fehlen, besonders gerne wird sie gegen den fuehrenden Spieler ausgespielt. Die neuen Aktionskarten geben den Spielern neue Moeglichkeiten ihre Phasen schneller zu vollenden. So kann ich mit der "Nimm zwei!"-Karte zwei Karten vom Stapel nehmen und die bessere behalten. Die "Alles meins!"-Karte erlaubt es mir am Ende eines Durchgangs entweder alle Karten zu behalten, das ist besonsers praktisch, wenn man seine Phase fast erfuellt hat, aber wieder mal ein anderer Spieler schneller war; denn normalerweise startet man einen neuen Durchgang mit 10 neuen Karten. Oder ich lege alle Karten ab, weil ich mal wieder so weit vom Erfuellen meiner Phase war, wie es nur geht. "Give me five!" erlaubt es von den Mitspielern 5 Karten zu fordern, die diese dann offen auslegen muessen. Reihum legen die Spieler solange Karten, bis fuenf offen liegen. Dann darf ich mir eine aussuchen. Es gewinnt, wer als erster am Ende eines Durchgangs seine 10. Phase gemeistert hat.

Murphys Gesetz

Wie so oft im Leben geht gerne das schief, was nur schief gehen kann. So ist es oft im Spiel, dass ich gerade kurz vor Vollendung einer besonders schweren Phase bin, wenn mein lieber Mitspieler zur Rechten den Durchgang beendet. Dann heisst es wieder: "Neuer Durchgang, neues Glueck!" Genau das macht das Spiel so spannend. Andauernd zittern die Spieler, ob sie die richtigen Karten ziehen oder der Spieler vor ihnen die passende Karte ablegt. Wer darauf achtet, in welcher Phase sein linker Nachbar ist und welche Karten er vom Ablagestapel nimmt, kann so Einfluss auf dessen Phasenvollendung nehmen und ihm das Leben schwer machen. Phase 10 Master ist eine clevere Weiterentwicklung eines der meistverkauften Kartenspiele der Welt!

Zubehoer und Ausstattung

Das Spielmaterial besteht aus 131 Spielkarten, 6 Uebersichtskarten, 6 Phasenanzeiger sowie einer Spielanleitung. Die Phasenanzeiger lassen sich in der Mitte einschneiden, so dass man einen besseren Ueberblick darueber hat, in welcher Phase man sich gerade befindet. Phase 10 Master koennen 2 bis 6 Meisteranwaerter ab 10 Jahren spielen. Die angegebene Spieldauer von 60 Minuten werden Sie aber kaum einhalten - 90 Minuten sind realistischer. Phase 10 Master ist ein cleveres Kartenkombinationspiel, bei dem es oft anders kommt, als man gehofft hat.



Kundenrezensionen:   Gelesen 8 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen Gelungene Erweiterung zu Phase 10   Dezember 30, 2008
Bereits Phase 10 hat mich in seinen Bann gezogen, es ist eines der meistgespielten Spiele in meinem Bekanntenkreis. Phase 10 Master bietet noch mehr Spass und Abwechslung. Durch die eingefuehrten Aktionskarten kann der Sieg schneller naeher ruecken als bei Phase 10, dies gilt allerdings auch fuer die Mitspieler... Die Spieldauer betraegt meiner Erfahrung nach bei vier Spielern ca 2 Stunden.
Wer Phase 10 kennt und wem es mit der Zeit eintoenig erscheint, sollte sich unbedingt die Master-Version zulegen. Nicht nur die neuen, schwierigeren Phasen, (die man sich theoretisch selbst ausdenken koennte,) sondern auch die zusaetzlichen Karten und die eingeschraenkten Joker-Karten (nur bestimmte Farben und eingegrenzter Zahlenbereich) machen das Spiel fuer Profis spannender. Die Grundregeln sind gleich geblieben, man kann also als Kenner von Phase 10 schnell loslegen. Lediglich die neuen Aktionskarten muss man sich erst einpraegen um sie nicht zu verwechseln. Mit der Anleitung was die Aktionskarten betrifft bin ich nicht voellig zufrieden, anfangs kam etwas Verwirrung auf, nach einer kleinen Proberunde waren die Fragen aber schnell geklaert.
Was mir auch gefaellt sind die Karten, die man einschlitzen kann, um die Leitkarte einzuschieben, in welcher Phase man sich befindet. So behaelt man leichter den Ueberblick. Leider ist der Schlitz nicht vorgestanzt, aber das aendert nichts am Spielspass.
Auf der Anleitung ist ein Schema zum Kopieren aufgedruckt, in das man den Punktestand der Spieler eintragen kann. So muss man sich nicht jedes Mal selbst eine Tabelle vorzeichnen.
Alles in allem eine gelungene Erweiterung zu Phase 10 mit noch mehr Spielspass. Wer Phase 10 noch nicht kennt, dem wuerde ich allerdings erst einmal die Grundversion empfehlen um mit den Grundregeln vertraut zu werden.



5 von 5 Sternen Familienspass fuer Alle   Dezember 28, 2008
Ich kannte das Spiel in der Normalversion und habe es unseren Enkelkindern, > 17 Jahre alt, zum Weihnachtsfest geschenkt, wir haben uns an den 2 Feiertagen koestlich ueber Stunden unterhalten (zu sechst). Am Anfang war es ein wenig schwierig die neuen Regeln umzusetzen. Nach den ersten beiden Runden klappte es dann. Ich muss sagen, mit 6 Spielern ist hoechste Konzentration gefragt und man kann mehrmals in seiner Phase stecken bleiben. Gut, dass es die Karte "Alles meins" gibt. Aus meiner Sicht kann ich das Spiel Phase 10 Master nur empfehlen, so schoene Stunden am runden Tisch gemeinsam mit der Familie habe ich schon lange nicht mehr erlebt. Die Spielregeln wurden von den anderen Rezensionisten oft genug erklaert, so dass ich eine weitere Spielregelerklaerung fuer nicht notwendig hielt.


1 von 5 Sternen Nahezu eine reines Gluecksspiel   Dezember 17, 2008
 0 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich

Also ich wurde jetzt letztens nochmal gezwungen, Phase 10 mit ein paar Freunden zu spielen. Habe mich zunaechst erfolglos geweigert, da ich das Spiel als langweiliges Gluecksspiel in Erinnerung hatte.

Also das Einzige, das bei diesem Spiel nicht nur vom Glueck abhaengt ist das merken, welche Karten der Spieler nach einem sammelt. Da man auf die Spieler vor einem sowieso nicht Einfluss nehmen kann ist es nur erfoderlich zu ueberpruefen, ob man nicht etwas sammelt, das die Abwerfen oder selbst sammeln.

Anonsten heisst es dann Kartenziehen, aufs Glueck hoffen und warten, bis der Spieler mit dem meisten Glueck dann mal irgendwann seine 10 Phasen beendet hat.

Man hat leider kaum Moeglichkeiten was zu machen und etliche Spiele schon von Zeitpunkt des Kartenausgebens verloren, weil zu viele Karten nicht zum Phasenziel passen. Solange nicht ein Spieler dabei ist, der einem nachfolgenden anlegbare Karten abwirft gibt es kaum eine Moeglichkeit was falsch zu machen.

Dann spiele ich doch lieber Mensch aergere dich nicht! Das ist schneller vorbei und man weiss und sieht direkt, dass es nur ums Glueck geht!



4 von 5 Sternen Super Nachfolger!   Dezember 8, 2008
Wir haben das Spiel geschenkt bekommen und haben es auch gleich gespielt.
Wir haben auch den Vorgaenger und waren gespannt auf das neue Spiel.
Die Spielanleitung lag am Anfang immer daneben zum Nachlesen,doch schnell wussen wir was die Aktionskarten bedeuteten.Diese Karten lockern das Spiel auf.Es ist ein wuerdiger Nachfolger. Natuerlich ist es nicht so schnell durchgspielt, aber ein toller Nachmittag oder Abend ist garantiert. Wir haben es zu viert gespielt und haben knapp 2 1/2 Stunden gebraucht. Das naechste Mal geht es sicherlich schneller, man kennt sich aus.
Leider fehlte auch uns der Block...schade, da wurde gespart!
Fazit: Wir waren begeistert!



4 von 5 Sternen interessanter Mix   Oktober 26, 2008
 3 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich

Dieses Kartenspiel bietet einen interessanten Mix aus anderen bekannten Kartenspielen: ein bisschen Poker, ein bisschen Rommee...

Das Spiel ist relativ leicht erlernbar und kann auch gut zu zweit gespielt werden. Da ich die Vorgaengerversionen nicht kenne, kann ich nicht beurteilen, ob diese Spielvariante ("Master") besser oder schlechter als das Original ist. Jedenfalls sind die einzelnen Phasen nicht so schwer zu erreichen, da allehand Joker im Spiel sind, mit denen fehlende Zahlkarten ersetzt werden koennen. Auch im Hinblick auf die Wertigkeiten der einzelnen Phasen habe ich so meine Bedenken, ob die Schwierigkeitsgrade durchgaengig erhoeht werden. Ob eine Neunerfolge der Stufe 6 wirklich leichter sein soll als ein Fuenfling und eine Dreierfolge einer Farbe (Stufe 10), scheint in Anbetracht der vorhandenen Joker kaum nachvollziehbar. Aber seis drum. Hinsichtlich der Aktionskarten haette ich etwas mehr Einfallsreichtum erwartet... insgesamt aber ein gelungenes, gutes Kartenspiel.